KU酷游:你认为《GTA6》的游戏时长应该是短而精还是长而广?

卞容言 KU酷游专栏 9238

Rockstar Games的最新作品《侠盗猎车手6》(GTA6)无疑是当前玩家最期待的游戏之一。随着游戏的讨论逐渐升温,Reddit社区的玩家们近日热烈探讨了一个问题:“你认为GTA6的故事模式应该有多长?”

KU酷游:你认为《GTA6》的游戏时长应该是短而精还是长而广?

玩家们根据对Rockstar以往作品的体验,分享了各自的期望与看法。在Reddit的讨论中,大家对《GTA6》主线故事时长的理想期待各有不同,但普遍希望游戏不仅能提供坚实的剧情体验,还能包含丰富的其他内容。有玩家以Rockstar另一经典之作《荒野大镖客:救赎2》(RDR2)为例,指出RDR2的主线故事时长大约在50小时,结合其他游戏内容,玩家可轻松投入超过100小时。因而,他们认为《GTA6》的主线时长或许与RDR2持平或略长。

不少玩家表示,主线故事时长在40至50小时之间是“理想”的选择,同时也希望游戏加入“更多的支线任务、活动、挑战和随机事件”,以丰富整体游戏体验。一位玩家提到,40到50小时是“完美”的主线时长。他进一步指出,如果Rockstar能将《GTAOnline》中的一些内容或类似机制融入到单人故事模式中,这款游戏将会变得“非常耐玩”,不过这一可能性他认为“非常低”。

也有其他玩家希望故事模式“越长越好”,前提是游戏与故事的质量足够出色。他表示,如果游戏和故事精彩无比,他在完成任务时“从不希望这是最后一个任务”。另一位玩家建议,理想的主线时长应在50到60小时之间,然而要避免重复性高的支线任务,以免让玩家感到厌倦。他认为对于只玩故事模式的玩家而言,“不仅要质量,更要数量”,因为主线故事只能体验一次,必须充实。

各位游戏爱好者,不妨来聊聊你希望《GTA6》的流程时长大概是多少?同时,别忘了关注KU酷游,以获取更多游戏相关的最新消息与更新!

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